사람과 사람을 연결하는 게임 경험을 만드는 개발자
AI-assisted development · Multiplayer systems · Performance analysis
Unity로 게임 규칙과 멀티플레이 흐름을 구현합니다. 플레이 테스트와 성능 측정으로 문제를 확인하고 개선합니다. 생성형 AI는 계획부터 구현·테스트까지 활용하되, 기술 선택과 코드 검토는 직접 책임집니다.
포트폴리오 · Email: angel5337@naver.com · Blog
- 26.07. ~ 26.08.
- 블랙잭 규칙을 전투와 덱 빌딩 런으로 확장한 로그라이트 카드 게임
- 팀장으로 전체 게임 규칙을 기획하고, AI와 함께 전투·런 진행·저장 및 이어하기를 구현·검증
- NAN 2026 — NHN Game × AI Hackathon 본선 진출작
- 티저 영상 / 플레이 / GitHub
- 26.03. ~ 26.09.
- Unity ECS 렌더링 경로와 제출 구조를 비교한 3인 공동 연구
- GPU 스키닝·애니메이션·원거리 유닛 구현, 벤치마크 실행·기록
- 240회 비교 실험 · 『멀티미디어학회논문지』 제29권 제8호 공동저자
- 「Unity ECS 대규모 인스턴스 렌더링의 간접 드로우와 엔진 관리 배치 제출 성능 비교」, 1220–1233쪽, 2026.08.
- 연구 상세
- 25.05. ~ 25.11.
- 팀 Rayer의 3D 퍼즐 공포 어드벤처 게임
- 첫 팀 게임 개발과 Unity Profiler 기반 최적화 스터디
- 플레이 영상
- 18.08. 제3회 부산 ICT융합 해커톤 대회 고등부 최우수상
- 18.08. 반송종합사회복지관 코딩교육 재능기부
- 24.03. ~ 24.07. 팀 PPP 프론트엔드 개발
- 약속 시간과 장소를 조율하는 웹 서비스 개발
- GitHub
- 25.05. 2025 부산대학교 프로그래밍 대회(PNUPC) 운영
- 25.12. 동서대학교 Deep Dive 게임잼 참가
- 25.12. ~ 26.03. 2025 PNU AI Booster 프로그램 참여
- 26.01. Global Game Jam 2026 참가
- 48시간 동안 온라인 숨바꼭질 파티 게임 Find Mask 제작
- GitHub
- 26.03. ~ 26.08. 개발 동아리 Apptive 게임팀 멘토
- 25.11. ~ 2D 디펜스 서바이벌 게임 Avocado Survivors 개발 참여
- itch.io에서 플레이 · 공개 후 Steam 출시 준비 중
- 26.02. ~ 라운드형 PvPvE AOS 라이크 게임 메아리 개발 참여
- 26.04. ~ 펄어비스 딩가딩 프로젝트 교육 서포터즈
- Baekjoon: @angel5337
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